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Talking Houses - ein Augmented Reality Experience

Alte Häuser verwandeln sich in animierte Cartoon-Figuren und sprechen über sich selbst

TALKING HOUSES ist der Prototyp eines Augmented Reality Experience mit dem Smartphone: alte Häuser im Zürcher Niederdorf verwandeln sich in der AR App in animierte Cartoon-Charaktere,die über sich selbst in unterhaltsamer Art und Weise zu erzählen beginnen. Das Forschungsprojekt ist eine Zusammenarbeit zwischen Postdocs der ETH Zürich (Kallori Saikishore, Ribin Chalumattu), sowie von Seiten der ZHdK dem Animationskünstler Francois Chalet, Prof. Martin Zimper (Narrative Lead) und Jonas Füllemann (Sound). Finanziert vom Media Technology Center der ETH.

Augmented Reality (AR) eröffnet neue Möglichkeiten, wie Nutzer die Welt um sie herum erleben und mit ihr interagieren können. Insbesondere im Tourismus kann AR eingesetzt werden, um Denkmäler und Gebäude mit virtuellen Figuren zum Leben zu erwecken und mehr über die Geschichte eines Ortes zu erfahren. Talking Houses ist eine mobile Augmented-Reality-Anwendung, die es Nutzern ermöglicht, mit virtuellen Figuren in der Zürcher Altstadt, dem Niederdorf, zu interagieren. Die App wurde als angewandte Forschungskooperation zwischen dem Media Technology Center der ETH Zürich und der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK), Fachbereich Cast/Visual Media, entwickelt.

Wir untersuchten die Umwandlung der Stadtlandschaft in ein AR-Erlebnis, indem wir ikonische Charaktere für berühmte Gebäude bereitstellten, um das Engagement der Benutzer für Point of Interests (POIs) zu erhöhen. Wir waren auch daran interessiert, die künstlerische Sichtweise mit der technologischen zu verbinden, um in Zusammenarbeit mit der Zürcher Hochschule der Künste neuartige und ansprechende AR-Anwendungen zu entwickeln.

Ergebnisse

Wir haben eine mobile Anwendung entwickelt, die zwei Erlebnisse enthält:

  • Die Schnitzeljagd. Wir entwickelten eine AR-Schnitzeljagd in der Altstadt von Zürich. Das Erlebnis beginnt beim Stüssihof-Brunnen, wo der Benutzer die Aufgabe hat, 3 nahegelegene Gebäude zu finden. Vor jedem Gebäude erscheint ein virtueller Charakter, der mit dem Benutzer spricht und Hinweise auf das nächste Ziel gibt.
  • Der Platz. Bei diesem Erlebnis bleibt der Benutzer auf einem Platz in der Altstadt von Zürich und interagiert mit verschiedenen Figuren, die vor den umliegenden Gebäuden erscheinen. Jede Figur erzählt Geschichten über das entsprechende Gebäude und die Umgebung.


Projektleitung:
Martin Zimper, Cast Audio Visual Media

Team:
Francois Chalet, Cast Audio Visual Media

Kooperationen:
Markus Gross, Media Technology Center ETH Zürich

Laufzeit:
01.07.2021 – 30.06.2022

Finanzierung:
Media Technology Center ETH Zürich

Francois Chalet
Francois Chalet