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Spatial Abilities - Räumliches Denken spielerisch trainieren

Räumliches Denken lässt sich durch gezielte Übung verbessern. Während entsprechende Trainingsmethoden bisher z. B. mit Übungsbüchern vermittelt werden, zielt Spatial Abilities auf eine interaktive, virtuelle und dreidimensionale Trainingssoftware im Rahmen eines Videogames.

Diese spielbasierte virtuelle Umgebung soll aufeinander aufbauende Übungen beinhalten, die verschiedene Aspekte des räumlichen Denkens trainieren, spielerisch verbessern, und individuellen Fortschritt messbar und vergleichbar machen. Das Softwaretool soll als Tablet-, Desktop-, und als Virtual Reality Application verfügbar sein.

Wir sehen hohe Relevanz für diese Entwicklung, da sie die Voraussetzungen trainiert, die im Studium von MINT-Fächern benötigt werden. So können Benachteiligungen behoben und Chancengleichheit im Studium geschaffen werden. Im Kontext der fortschreitenden Digitalisierung, die sich in Virtualisierung von Arbeits- und Unterhaltungsumgebungen, im «Metaverse», bei «e-banking» und «e-sports» usw. abzeichnen, kann das Tool zu einer wichtigen Hilfe werden, den Gebrauch virtueller Welten zu trainieren und Barrieren zu überwinden.


Projektleitung:
Andri Gerber (Spatial Games GmbH)
Ulrich Götz, Game Design

Team:
Stefan Kraft, Game Design

Kooperationen:
Andri Gerber, Spatial Games GmbH

Praxispartner:
5am Games
DGI Bauwerk

Laufzeit:
2022 - 2025

Finanzierung:
Innosuisse - Schweizerische Agentur für Innovationsförderung, Vorstudie Innovationscheck
DIZH Digitalisierungsinitiative der Zürcher Hochschulen, Project Call

Projektwebsite

Spatial Abilities - Räumliches Denken spielerisch trainieren
Spatial Abilities - Räumliches Denken spielerisch trainieren
Spatial Abilities - Räumliches Denken spielerisch trainieren
© Fachrichtung Game Design, ZHdK.
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