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Home-Based Fitness Gaming for Diabetes Prevention

Auswirkungen eines spielbasierten Trainings auf die kardio-metabolische und zerebrovaskuläre Gesundheit bei Personen mit einem Risiko für Typ-2-Diabetes

Dieses Projekt zielt darauf ab, das Fachwissen eines interdisziplinären Teams zu bündeln, um ein Exergame für zu Hause zu entwickeln und zu evaluieren, das Marker für die kardio-metabolische und kognitive Gesundheit verbessert und gleichzeitig Hindernisse für die körperliche Betätigung von Personen mit erhöhtem Typ-2-Diabetes-Risiko beseitigt.

Der körperlich inaktive Lebensstil der Industrienationen in Verbindung mit dem übermässigen Verzehr von energiereichen Lebensmitteln hat zu einem globalen Gesundheitsnotstand geführt: >650 Millionen Erwachsene sind als fettleibig eingestuft und ~400 Millionen Fälle von Typ-2-Diabetes (T2D) weltweit. Körperliche Inaktivität ist eines der grössten globalen Risiken für die Sterblichkeit, da sie mit kardio-metabolischen Krankheiten wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen und T2D einhergeht. Kognitive Dysfunktion ist eine wichtige Begleiterkrankung von Diabetes, die das Wohlbefinden und das Diabetesmanagement beeinträchtigt. Trotz überwältigender Beweise, dass ein inaktiver Lebensstil zu chronischen Krankheiten und vorzeitigem Tod führt, halten sich viele nicht an die Aktivitätsrichtlinien. Daher werden dringend neue Strategien benötigt, um die steigenden Raten von Stoffwechselkrankheiten und kognitivem Abbau in unserer alternden Bevölkerung zu bekämpfen. Inspiriert von den aktuellen Trends auf dem Fitnessmarkt entwickelte Sphery Ltd. ein immersives und motivierendes Fitness-Exergame, den "ExerCube". Der ExerCube ermöglicht ein Ganzkörpertraining, das gleichzeitig körperliche und kognitive Funktionen fordert und sich dem Fitness- und Fähigkeitsniveau des Einzelnen anpasst. Frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass der ExerCube eine wirksame Trainingsmethode ist, die mehr Spass macht als herkömmliches Bewegungstraining. Die Entwicklung einer Heimversion des ExerCube hat das Potenzial, dieses System mehr Menschen zugänglich zu machen und die grössten Hindernisse für sportliche Betätigung abzubauen, was ein attraktives Mittel zur Verbesserung der kardio-metabolischen Gesundheit der Bevölkerung darstellt. Innovative Exergames für zu Hause sind besonders gefragt, da immer mehr Menschen zu Hause trainieren wollen. Hier vereinen wir das Fachwissen eines interdisziplinären Teams aus Industriedesignern, Spieleforschern, Game Designern, Bewegungsphysiologen und Stoffwechselforschern, um eine Heimversion des ExerCube weiterzuentwickeln und zu evaluieren, welche die kardio-metabolische und kognitive Gesundheit verbessern und gleichzeitig Barrieren für Bewegung bei Personen mit erhöhtem T2D-Risiko wirksam beseitigen soll.


Projektleitung:
Nicole Kind, Industrial Design

Team:
David Flagmeier, Industrial Design
Roman Jurt, Industrial Design
Stefan Villiger, Industrial Design

Laufzeit:
01.09.2022 – 28.02.2022

Finanzierung:
Innosuisse - Schweizerische Agentur für Innovationsförderung

Home-Based Fitness Gaming for Diabetes Prevention
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