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ExerG

Eine innovative digitale Lösung zur individuellen Verbesserung der körperlichen und kognitiven Funktionen durch ein Exergame (videospielbasiertes Training) in einem ökologisch validen und sicheren Umfeld für die geriatrische Bevölkerung

Erwachsene im Alter von 65 Jahren oder älter haben ein höheres Risiko, zu stürzen, was langfristige gesundheitliche Folgen haben und zu erhöhten Gesundheitskosten führen kann. Geh- und Gleichgewichtsstörungen sowie kognitive Einschränkungen gehören zu den stärksten Risikofaktoren für Stürze. Studien weisen darauf hin, dass insbesondere das gleichzeitige Training körperlicher und kognitiver Funktionen vielversprechend ist, um die Geh-, Gleichgewichts- und kognitiven Fähigkeiten älterer Menschen zu verbessern. Das ExerGetic-Projektteam entwickelt daher ein motivierendes, videogestütztes Training (ExerG) für die geriatrische Bevölkerung, das ein gleichzeitiges und individuell anpassbares Training der körperlichen und kognitiven Funktionen ermöglicht. Die Spieler steuern eine Videospielumgebung, die auf drei umliegende Bildschirme projiziert wird, mit spezifischen (Ganz-)Körperbewegungen. Diese Trainingsumgebung ermöglicht also die Durchführung von Übungen, die den Aktivitäten des täglichen Lebens nahe kommen. Die ExerG-Lösung kann nicht nur in Rehabilitationskliniken, sondern auch in Physiotherapiezentren und Pflegeheimen eingesetzt werden und ermöglicht eine sichere und benutzerzentrierte Übertragung von Trainingsdaten.


Projektleitung:
Nicole Kind, Industrial Design
Anna Lisa Martin-Niedecken, Game Design

Team:
Sonja Böckler, Game Design
Stefan Schmidlin, Game Design
Roman Jurt, Industrial Design

Laufzeit:
01.05.2021 – 31.10.2023

Finanzierung:
Active and Assisted Living (AAL) Programme

ExerG