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A Playful Exergame Training Intervention

Trials in Multiple Sclerosis Patients

Multiple Sklerose (MS) ist eine chronisch-entzündliche Erkrankung des zentralen Nervensystems und die häufigste Ursache für neurologische Behinderungen bei jungen Erwachsenen. MS-Patienten leiden unter einer Vielzahl von körperlichen und kognitiven Beeinträchtigungen, z. B. Muskelschwäche und Müdigkeit. Diese Beeinträchtigungen wirken sich nicht nur auf die Lebensqualität, sondern auch auf die Gesundheitskosten aus. Es besteht also ein allgemeiner Bedarf, diesen körperlichen und kognitiven Dekonditionierungen entgegenzuwirken. Vielversprechende Ansätze, die gleichzeitig motorische und kognitive Funktionen trainieren, sind sogenannte Exergames. Exergames kombinieren körperliche Übungen und Spiele. Frühere Studien deuten darauf hin, dass Exergames bei MS-Patienten positive Auswirkungen haben. Die verwendeten Exergames wurden jedoch nicht speziell für MS-Patienten entwickelt. Somit besteht eine Lücke sowohl für die spezifische nutzerzentrierte Entwicklung von Exergames als auch für Studien, die deren Nutzbarkeit, Durchführbarkeit und Wirksamkeit untersuchen. Im Rahmen des vorangegangenen Pilotprojekts entwickelten die Partner drei nutzbare und umsetzbare nutzerzentrierte Exergames für die Dividat Senso Plattform. Die durchgeführte Evaluation zeigte bereits positive Effekte für die Therapieerfahrung und die Trainingsleistung, eine hohe Akzeptanz und unterstrich das grosse Interesse und die Nachfrage von MS-Patienten und Therapeuten nach solchen nutzerzentrierten Exergames. Neben dem generellen Proof of Concept der neu entwickelten Exergames in der MS-spezifischen Bewegungstherapie zeigte sich in den Studien ein von MS-Therapeuten und Patienten gleichermaßen geäusserter Bedarf an Weiterentwicklung und Systemerweiterung. Im bisherigen Exergame-Setup gab es einen deutlichen Bedarf für die zusätzliche Integration von Rollstuhlnutzung, Assessment-Systemen und Bewegungen der oberen Extremitäten sowie die Evaluation der Systemerweiterungen (Pilot-RCT). Dies bestimmt die Richtung der F&E-Arbeiten, die wir in diesem Folgeprojekt durchführen.


Projektleitung:
Anna Lisa Martin-Niedecken, Game Design
Joris Van het Reve, Dividat GmbH

Team:
Ulrich Götz, Game Design
René Bauer, Game Design
Sonja Böckler, Game Design
Stefan Schmidlin, Game Design
Roman Jurt, Industrial Design
Nicole Kind, Industrial Design
Joël Gähwiler, IASpace
Alexandra Schättin, ETH

Kooperation:
Dividat AG

Laufzeit:
01.02.2020 – 31.11.2021

Finanzierung:
Innosuisse - Schweizerische Agentur für Innovationsförderung
Dividat AG

A Playful Exergame Training Intervention